Золотой ключик (г. Липецк), 2018 г.
В предисловии к одной из своих книг король Игры Сталь Анатольевич Шмаков написал: «Кто-то из детских писателей сказал, что у каж- дого ребёнка в глубинах его души спрятаны серебряные колокольчики. Надо их отыскать, затронуть, чтобы они зазвенели добрым и весёлым звоном, чтобы мир ребят стал светлым и радостным. Ниточка-верёвочка, кото- рая заставляет их звенеть, – это увлекательные досуги, в том числе игры- шутки, игры-минутки». Для того чтобы вы, дорогие ребята, нынешним летом испытали «раз- ноцветные мгновения счастливой жизни», мы открыли книги Сталя Ана- тольевича, в которых собраны сотни игр, и некоторые из них перенесли на страницы этого выпуска «Ключика». «Их можно модернизировать, обога- тить новыми деталями и находками», – советовал король Игры. Учтите это, пожалуйста. Бой всадников. На глубине воды по пояс две команды выстраиваются шеренгами лицом друг к другу. В каждой команде партнёры садятся вер - хом друг на друга. По сигналу начинается бой. Ше - ренги сходятся, и верховые стараются стащить в воду соперников. Побеждает команда, в которой по сигналу «Стоп!» остаётся больше всадников. Пятнашки. Игра проводится на мелком месте. Назначается водящий, который после сигнала о старте старается догнать кого-либо и прикос - нуться к нему рукой. Играющие убегают и увёр - тываются от водящего. Пойманный поднимает руку, кричит: «Я – пятнашка!» – и начинает ло - вить. Нельзя пятнать игрока, который погрузил - ся с головой в воду. Потопи «корабль». Для игры надо положить на воду на небольшом расстоянии от берега не - сколько консервных банок. Напротив каждой из них на берегу стоят 3–4 человека. Они стараются забросить в банки камешки, чтобы скорее пото - пить их. Выигрывает та команда, которая быстрее потопила «корабль». Затонувшую банку надо до - стать и вынести на берег. Цапля и лягушка. На глубине по пояс все игра - ющие образуют круг и берутся за руки. Один назначается «цаплей», а трое – «лягушками». «Цапля» ловит «лягушек», которым разрешает - ся выходить из круга, только ныряя под руками играющих в разных направлениях и вновь возвра - щаясь в круг. «Цапля» может выходить из круга и возвращаться в него, только перепрыгивая через руки играющих (для этого они немного приседа - ют). Запятнанная «лягушка» меняется с «цаплей» ролями, и игра продолжается. Щука. На глубине по грудь играющие вы - страиваются в шеренгу. Одного из них выбира - ют «щукой». Он становится в 10–15 шагах перед шеренгой, повернувшись к ней спиной. По сиг - налу руководителя они начинают приближать - ся к «щуке», стараясь подойти к ней как можно ближе. Неожиданно водящий объявляет: «Щука плывёт!» «Щука» быстро оборачивается, а игро - ки с этого момента должны спрятаться – нырнуть с головой под воду. Тот, кого «щука» обнаружит раньше, чем он успеет нырнуть, выходит из игры. Побеждает участник, сумевший первым прибли - зиться к «щуке», не будучи замеченным. Передача мяча. На глубине по грудь две команды по 5–6 человек выстраиваются в две па - раллельные колонны по одному, ноги на ширине плеч. Первые номера получают по мячу. По сигна - лу они наклоняются, погружаясь с головой в воду, и передают мяч между ногами вторым игрокам. Те в свою очередь наклоняются, чтобы принять мяч, и передают третьим и т.д. Когда мяч дойдёт до последних игроков, они бегут с ним, стано - вятся впереди команд и поднимают мяч высоко над головой. Выигрывает команда, рань - ше выполнившая задание.
Made with FlippingBook
RkJQdWJsaXNoZXIy MTMyMDAz