Золотой ключик (г. Липецк), 2013 г.
Команды строятся в колонны перед стартовой линией. По сигналу первые участники прыжка- ми преодолевают установленную дистанцию, на- пример 10–15 метров, туда и обратно. Как толь- ко первый участник, приземлившись за старто- вой чертой, коснётся рукой следующего игрока, тот начинает прыжки, и так далее. Выигрывает команда, первой закончившая эстафету. В эстафете могут выполняться разные задания: прыжки на двух ногах, только на правой или ле- вой ноге, туда – на правой ноге, обратно – на ле- вой (или наоборот). Ещё один вариант эстафеты кузнечиков: каждый игрок старается преодолеть дистанцию за меньшее число прыжков. Фото А. ШВАРЁВОЙ. Играют две команды. Задача первой – добрать- ся до «замка» и расколдовать его. В роли замка может выступать стена, дерево или столб. Вто- рая команда – защитники «замка» – должна не пропустить неприятеля. Перед «замком» «во- рота» – двое участников. Остальные произ- вольно стоят на площадке. Всем «за- щитникам» завязывают глаза. Игроки «нападения» по команде ве- дущего начинают бесшумно двигать- ся к «воротам» замка. Один из них должен пройти охрану и дотронуться до «замка», тем самым расколдовав его. Зада- ча команды «защитников» – ориентируясь на слух, осалить всех «неприятелей». Тот, кого тронут, выбывает из игры. Когда осалят всех участников или «замок» всё-таки расколду- ют, команды меняются местами. Выбирается водящий – «молекула». Все игра- ющие – «атомы». Они разбегаются по площад- ке в произвольном порядке, и водящий начина- ет догонять игроков. Тот, кого осалили, берёт за руку водящего, и они вдвоём догоняют осталь- ных. Игра заканчивается, когда все играющие и водящий держатся за руки, то есть все пойманы. В «Молекулу» можно играть ещё таким спосо- бом. Участники хаотично движутся по площад- ке, пока ведущий не скажет: «По двое!» (трое или четверо). Играющие должны объединиться в па- ры (тройки или четверки). Кто не успел, тот выбывает. Ведущий объявляет танцы под музыку. У него в руках шляпа. Если вы играете во дворе, то музы- ку можно включить и на сотовом телефоне. Танцу- ют парами и в одиночку, медленно и быстро. Все пускаются в пляс, а ведущий надевает шляпу на первого попавшегося участника. Самое важное – не остаться с ней в руках или на голове в тот мо- мент, когда остановится музыка. Поэтому надо как можно скорее избавиться от шляпы – надеть на кого-то другого. Если танцует пара, можно на- деть шляпу на одного из игроков и забрать его пар- тнёра. Оставшийся в шляпе становится ведущим. Каждый игрок («вагон») строит себе «депо»: очерчивает мелом небольшой круг. В середине площадки стоит водящий – «паровоз». У него нет своего депо. Водящий идёт от одного «ва- гона» к другому. К кому он подходит, тот следует за ним. Так собирается весь по- езд. «Паровоз» неожиданно свистит, и все бегут в своё «депо», «паровоз» старается занять чей-нибудь круг. Игрок, оставший- ся без места, становится водящим.
Made with FlippingBook
RkJQdWJsaXNoZXIy MTMyMDAz