Золотой ключик (г. Липецк), 2013 г.
В ыдающийся педагог вто- рой половины 20 века Сталь АнатольевичШмаков, ко- торыйжил и работал в Липецке, с неуёмной энергией ифантазией умел вовлечь в игру всех и всюду. Помимо того, что он был про- фессором, доктором педагогиче- ских наук, с особой гордостью но- сил звание короля Игры. Воспользуйтесь, дорогие ребя- та, описанием игр, собранных Сталем Анатоль- евичем. Сейчас для этого самое подходящее время. Играйте чаще, и тогда от вас уйдёт неуверенность в себе, вы научитесь быть в кол- лективе, команде и станете более изобрета- тельными, хваткими в хорошем смысле слова. У частники встают тройками и, взявшись за руки, образуют круг. Каждый из тройки имеет название: «шишка», «жёлудь», «орех». Ведущий на- ходится за пределами круга. Он произно- сит слово «орехи» (или «шишки», «жёлу- ди»), и все игроки с этим именем меняются ме- стами, а ведущий старается занять чьё-то место. Если ему это удаётся, он становится «орехом», «жёлудем» или «шишкой». А тот, кто остался без места, – ведущим. Играют 8–10 человек. Все становятся в колонну друг за другом, обхватывая руками за пояс впе- реди стоящего. Последний игрок закладыва- ет себе сзади за пояс повязку или верёвку. Это «хвост». Игра состоит в том, что че- ловек, стоящий впереди («голова»), дол- жен поймать «хвост». Если колонна раз- рывается, игра прерывается до тех пор, пока все снова не будут держаться друг за друга. Если «голове» удалось поймать «хвост», то первый игрок уходит в конец колонны. «Головой» становится стоящий вторым. Теперь он ловит «хвост». Эту игру надо проводить в солнечную пого- ду. В основе её лежит игра в пятнашки, но в дан- ном случае цель водящего – осалить не само- го игрока, а его тень рукой или ногой. Осален- ный игрок становится водящим. Един- ственный спо- соб спасения – спрятать- ся в тень. Но нена- долго. Играющие строятся в две шеренги лицом друг к другу, взявшись под локотки. В течение игры произнося слова: «Я весёлая ткачиха, я пряду, пряду, пряду, пинк-понк, клёпка-клёпка, я пряду, пряду, пряду», шеренги сходятся вплотную друг к другу и расходятся на расстояние 2–4 метров. Между ними бегают «челноки», по одному чело- веку от каждой шеренги. Их задача – успеть про- бежать определённое количество раз (это число оговаривается перед игрой) между колоннами до того момента, пока они сойдутся. А шеренги ста- раются поймать (зажать) «челноков».
Made with FlippingBook
RkJQdWJsaXNoZXIy MTMyMDAz