Золотой ключик (г. Липецк), 2013 г.

Золотой ключик (г. Липецк), 2013 г.

Н аписала Настя Шварёва мате- риал о купальнях и бассейнах в загородных детских лагерях, и у со- трудников редакции сразу появилось желание научить ребят водным играм. Мы открыли книги короля Игры Ста- ля Анатольевича Шмакова, которые он оставил в наследство всем взрослым, работающим с детьми в летние кани- кулы, и нашли описание многих вод- ных забав. Очень надеемся, что это вам пригодится. Для игры требуется удочка- удилище, к которому привяза- на бечёвка длиной 1,5–2 метра с поплавком (можно взять ку- сочек пенопласта). Все игроки – «говорящие рыбки», а водящий – «рыбак». Каждый из игро- ков выбирает название одной из рыб, например, окунь, карась, щука и так далее. Рыбак забрасывает удочку, поворачивается спиной к рыбкам, держа удилище на плече. По команде ведущего «Игра!» рыбки начинают рез- виться в воде. По команде «Клёв!» останавлива- ются и замолкают. Одна из рыбок по указанию ведущего три раза дёргает поплавок и, изменяя голос, выкрикивает своё название. Например: «Я щука!» Рыбак должен угадать игрока, назвав его по имени. Если угадал, рыбка становится рыба- ком, а рыбак – рыбкой. Если не удалось угадать, игру повторяют. Здесь нужен надувной шар. Играющие становятся на дне бас- сейна в круг, ведущий находится в центре. Один из игроков дер- жит шар перед собой. По команде «Покатился!» игроки по очереди дуют на «колобок», стараясь, что- бы шар летел по кругу. После то- го как колобок трижды пройдёт круг, подаётся команда «Стоп!», игроки отдыхают, а потом снова «катят колобок». На глубине воды по пояс две команды выстра- иваются шеренгами лицом друг к другу. В каждой команде партнёры садятся верхом друг на друга. По сигналу начинается бой. Шеренги сходятся, и верховые стараются стащить в воду соперни- ков. Побеждает команда, в которой по сигналу «Стоп!» остаётся больше всадников. Нужна плавающая корзина с грузилом, резино- вый или волейбольный мяч. Одна команда оборо- няет корзину, другая её атакует, стараясь забро- сить мяч. Игра длится пять минут. За- тем команды меняются ролями, и игра возобновляется (опять на пять минут). Выигрывает ко- манда, сумевшая за время игры забросить мяч в корзину боль- шее число раз. Нам понадобится удилище, на котором при- вязана бечёвка с бантиком из поролона на кон- це. Игроки становятся в круг. Ведущий, находясь в его центре, держит удилище и поочерёдно или выборочно старается поса- дить «осу» игроку на нос. Игроки, по- гружаясь в воду с голо- вой, спасаются от осы. Играть можно и с борта бассейна.

RkJQdWJsaXNoZXIy MTMyMDAz