Первый номер. 2025 г. (г. Липецк)
№12 (536) 1 апреля 2025 года 4 ГОРОДСКОЙ РЕПОРТАЖ В № 11 от 25.03.2025 года была допущена неточность в подписи под фотографией на стр 3. Написано: директор липецкого кампуса Александр Федяков. Правильно: директор АНО «Школа 21» Александр Федяков. Приносим свои извинения. ٠ разработка фирменного стиля для Молодёжного правительства Липецка, ٠ оформление стендовой композиции для Липецкого областного Совета депутатов, ٠ обновление сайта областного фонда поддержки малого и среднего предпринимательства, ٠ создание VR-игры «Богатырские приключения». WEB-дизайн 1-е место —Матвей Тереничев, Александр Пономарёв (Липецк). VR 1-е место — Ярослав Белозёров, Савелий Курочкин (Санкт- Петербург). 3D-моделирование 1-е место — Данил Зинков (Владивосток). 2D-графика 1-е место — Ольга Добриогло (Липецк). GLITCH 2.0 Три дня в Липецке соревновались юные мастера креативных технологий и цифрового творчества В Липецке завершился межрегио - нальный хакатон GLITCH 2.0, объ - единивший 321 участника в воз - расте от 13 до 17 лет и 98 наставников из 44 регионов России. Хакатон — это сорев - нование для IТ-специалистов, в котором несколько разработчиков или команд на время выполняют поставленную задачу. Побеждает тот, кто сделает это быстрее или найдёт самое оптимальное решение. Финальный, очный, этап прошёл с 21 по 23 марта в Школе креативных ин - дустрий. В течение трёх дней юные ма - стера 2D-графики, 3D-моделирования, веб-дизайна и виртуальной реальности решали кейсы от реальных заказчиков, создавали проекты и совершенствовали свои навыки. Разработка айдентики Липецкую Школу креативных инду - стрий в финале представляли 27 участ - ников. 16-летняя Виолетта Быстрова, ученица направления «Дизайн и ани - мация», признаётся: пройти в финал не рассчитывала, так как была не совсем до - вольна своей работой. На этом этапе она три дня работала над айдентикой (отве - чает за узнаваемость бренда и его вос - приятие целевой аудиторией. — Прим. ред.) для Молодёжного правительства Липецка и оформлением группы в соц - сетях. Идея Виолетты была такова. Пред - ставьте себе двух людей, которые стоят рядом, плечом к плечу, символизируя единство и поддержку друг друга. Те - перь представьте, что их фигуры пре - вращаются в две буквы: «М» и «П». Они выполнены так, что не просто сто - ят рядом, а будто соединены невиди - мой нитью — как команда, движущаяся в одном направлении. Линии у этих букв чёткие, гладкие, без лишних деталей, словно это фигуры, вырезанные из цель - ного материала, — современные, лёгкие, стремительные. Здесь заложена идея: молодёжь вместе принимает решения, действует активно, создаёт будущее. Правда, с этой идеей Виолетте вы- играть не удалось. Тем не менее девушка не расстраивается, а понимает, что впе - реди большая работа над исправлением ошибок и продвижением своих сильных сторон. — Мне понравилось соревноваться в дизайне. Времени, правда, было мало, но свой проект я завершила. Не хватило мне и тренинга по 2D-графике, — при - знаётся Виолетта Быстрова. — Хоте - лось бы, чтобы в дальнейшем это учли. Я уверена, что профессионалам есть что показать, а нам — чему у них поучиться. Для меня самым ценным оказалось то, что во время хакатона я смогла понять свои пробелы. Теперь мне нужно их за - полнить, чтобы в следующем году вы - дать лучший результат. Из пожеланий: чтобы члены жюри давали развёрнутую обратную связь, потому что их мнение я узнать не смогла. УТОЧНЕНИЕ КРЕАТИВНЫЕ ЗАДАНИЯ ПОБЕДИТЕЛИ IT-СОСТЯЗАНИЯ применении в работе, — поделился впе - чатлениями педагог дополнительного образования центра цифрового образо - вания детей «IT-КУБ» Михаил Ачкасов. — Наставники были рядом, помогали при необходимости. Самое главное, всё, что мы планировали попробовать, полу - чилось реализовать. Развить цифровую среду Хакатон GLITCH 2.0 стал важным событием для Липецка, шагом вперёд в развитии цифровой культуры. Испол - няющая обязанности председателя де - партамента экономического развития администрации Липецка Мария Со - ловьёва подчеркнула рост количества участников по сравнению с прошлым годом и важность таких инициатив для развития креативных индустрий. Горящие глаза детей, азарт и стрем - ление к победе — именно это делает ха - катоны значимыми. Участие в подобных конкурсах — это не просто испытание, а вклад в будущее, в развитие города и собственную карьеру. Так что в следую - щем году креативная молодёжь Липецка ждёт GLITCH 3.0. — Ребята, вы не только провели эти три дня весело и с пользой, но и ещё раз доказали, что каждый из вас — настоя - щий двигатель прогресса и технологий, — обратилась к собравшимся председа - тель департамента культуры и туриз - ма Ксения Белышева. — Спасибо всем, кто приехал к нам из других городов, кто участвовал заочно. Ваши проекты — это результат напряжённой работы, с которой вы все справились на отлично. А ваши сияющие лица и горящие глаза говорят нам о том, что хакатону GLITCH 3.0 быть. ____________________________ Текст: Настасья Старкова Фото: Школа креативных индустрий Изучить новое Хакатон не ограничился только ра - ботой над техническими заданиями. Участники и их преподаватели могли посетить серию мастер-классов от экс - пертов в области IT и цифрового дизай - на. Одним из таких стал воркшоп по работе с платформой Varwin, который провела методист Varwin Education Алё - на Викторовна Федорик. Она познакоми - ла участников с трёхмерным редактором и показала, как создавать интерактив - ные элементы для VR-проектов. — Для меня этот воркшоп был по - лезен тем, что позволил познакомиться с движком Varwin и задуматься о его
Made with FlippingBook
RkJQdWJsaXNoZXIy MTMyMDAz