Молодежный вестник. 2018 г.

Молодежный вестник. 2018 г.

№ 13 (6354) / 2018 МВ Олеся ТИМОХИНА 24 #липецкийметаллургическийколледж#победительолимпиады#свежиеидеивтехнологиях знай наших! Такой главный приз получил студент Липецкого металлургического колледжа Кирилл Коновалов, ставший победителем международной олимпиады в сфере IT-технологий. С сылка, конечно, в переносном смысле слова, по- скольку четырёхдневный финал, насыщенный соревнованиями, образовательными и культур- ными мероприятиями, проходил в самом сердце Сибири – крупном промышленном городе Тюмени. ЮНЫЙ ITШНИК – Родители раньше «пилили» меня, что допоздна за- сиживаюсь у компьютера, порчу глаза и осанку, – гово- рит 17-летний Кирилл. – Но когда поступил в колледж на профильную специальность «Информационные систе- мы», стали более лояльны. А после финала престижной олимпиады и вовсе гордятся мной. Отец крепко пожал руку и, похлопав по плечу, произнёс: «Так держать!». Олимпиада «IT-Планета» уже который год проходит под покровительством крупных международных компа- ний. Потенциальные работодатели ищут молодые кадры и свежие идеи. Ребята получают возможность воплотить в жизнь свои проекты. Обоюдная выгода на этот раз вы- вела в финал более 300 юных IT-шников, в том числе липчанина Кирилла Коновалова. Второкурсник ЛМК в отборочных этапах стал одним из лучших в России, заняв первое место по Центрально- му федеральному округу в номинации «Разработка мо- бильных приложений». На конкурс он представил игру с увлекательным сюрреалистическим сюжетом «Knight Defense», где рыцарь защищает замок от монстров, по- вышая свой рейтинг и улучшая за счёт этого боевое сна- ряжение. ЦИФРОВОЕ ТВОРЧЕСТВО – Над проектом работал месяца два, каждый день проводя у монитора по шесть часов, – делится Кирилл. – Было интересно, ведь мобильные приложения помогают Фото: сайт олимпиады, архив героя Ссылка в Сибирь изучать языки программирования. Вот с графикой мне пока трудно, поэтому модель пришлось покупать. Новую игрушку помогали создавать преподаватели колледжа, а вот первой опробовала старшая сестра На- стя. Тестирование прошло, естественно, успешно. – С компьютером я знаком с семи лет. Программиро- вать пробовал ещё в школе, получая начальные знания на уроках и дополнительно дома изучая видеокурсы, – вспо- минает герой. – В колледж поступил, чтобы дальше раз- виваться. Именно в ЛМК Кирилл встретил таких же увлечённых ребят. А на олимпиаде в Тюмени значительно расширил кругозор, наблюдая за презентациями коллег-конкурентов. ТЕХНИЧЕСКИЕ НОУХАУ Пятнадцать соперников, в основном из высших учеб- ных заведений и уже имеющих опыт участия в аналогич- ных конкурсах, уверенно представляли свои технические разработки: 3D-макет навигации внутри крупных зданий; проект виртуальной реальности, оживляющий химиче- ские опыты школьной программы; приложение, распоз- нающее рак кожи по родинке. Международное жюри искало хайповые разработки, которые легко продать. Но приложение Кирилла Конова- лова для индустрии развлечений оценили также высоко. – К концу лета планирую сделать свою игру доступной в Google Play Market, – улыбается финалист междуна- родной олимпиады. – Так что любой желающий сможет опробовать. Однако это не все планы на каникулы. В голове вдох- новлённого увиденным на «IT-Планете» Кирилла уже ро- ятся идеи новых приложений, полезных с практической точки зрения.

RkJQdWJsaXNoZXIy MTMyMDAz