Молодежный вестник. 2008 г.
И о в о с т ^ Как сообщает официаль ный источник МС>/, компа ния «Коск$1аг» представит долгожданное продолжение всем известной игры из серии «(згапс! ТИе11 Аи1о» - СТА IV. Ориентировочно игра должна появиться в свет весной этого года. Данных о ядре и требова ниях пока нет. Будем следить за курсом событий. Бесплатный каталогиза тор домашней коллекции фильмов «V^сIеоСа1:V ег 2.20» обладает простым и понят ным интерфейсом, содер жит полный набор функций, необходимых для сбора и учета информации по всем фильмам в коллекции. Среди них: мастер получения информации о фильме из Ин тернета, учет выданных дисков, просмотр из каталога, экспорт в текст, Ехсе1, работа с несколь кими базами, печать отчетов, конвертов, обложек к дискам. По адресу М «р :/ /ги . тузрасе.сот начала работу бета-версия русскоязычного сегмента социальной сети Музрасе.сот. Слухи о том, что она скоро появится в России, шли с октяб ря прошлого года. И вот список стран, где сервис представлен официально, пополнился стро кой «Россия». На русский язык переведена вся справочная ин формация. № 2 (6083) 25 января 2008 года МОНИТОР И гровой инстинкт I Главное - знать меру Дмитрий РОМАС С древних времен так повелось, что на плечи мужчины легла ответственность за добычу средств, необходимых для выживания. Ему нужно было ходить на охоту, завоевывать новые территории. Эти факторы влияли на и без того нелегкую судьбу сильного пола, со временем «прописавшись» в одной из клеток ДНК. И вот настали наши дни. Осознав, что все земли уже открыты, а вместо того, чтобы но ситься по лесу с луком сутки напролет, мож но сходить в магазин и пополнить запасы провизии, клетка «за грустила». Куда девать выработанные за ты сячелетия инстинкты? Поэтому-то вместе с развивающимися ком пьютерными техноло гиями в человеческую жизнь ворвались ком пьютерные игры. Сейчас «стрелялки» и квесты стали популяр ным времяпрепровож- деним, помогающим снять накопившийся за день стресс. Но только ли это заставляет людей тратить десятки часов драгоценного врем.ени на виртуальные бата лии? Ученые доказали, что все игры с сюжетом не пременно содержат в себе архетипы, то есть образы, укоренившиеся популярными. Контакт с символами затрагивает тайные струны челове ческой души, вдохнов ляет людей на творчес тво. Ведь, согласитесь, не каждый в реальной жизни может позволить себе выйти в составе на циональной сборной по футболу или прокатиться в нашем подсознании. Вот почему одни часами строят свои цивилиза ции, а другие, собрав единомышленников и сколотив клан, гоняют с автоматами на картах «Соип1:ег 51:г1ке». Мож но предположить, что именно использование архетипов при создании сюжета сделало игры на «Реггаг!» по улицам Сан-Ремо. Возможно, забавно наблюдать за взрослы ми дядьками, которые тащат в компьютерный клуб ящики с новейшими джойстиками и всякими игровыми аксессуарами. Однако я считаю, что это следавиеинаинкта. Глав ное -знать в игре меру. А еще был сл)^ай... Приходит мужчина в компьютерный салон: -Я у вас вчера компьютер купил... -У вас проблемы? -Сгорел он... -Нетпроблем -он на гарантии. Чтоу вас сгорело? -Все! -Ну, так не бывает. Процессор цел? -Сгорел. -А винчестер? -Сгорел. -А монитор? -Сгорел. -Господи! Что же вы с ним делали? -Да у меня пожар вчера был...
Made with FlippingBook
RkJQdWJsaXNoZXIy MTMyMDAz