Молодежный вестник. 2007 г.

Молодежный вестник. 2007 г.

^ N" 8 ((юб4) 3 7 апрели зооу года МОНИТОР /ИЕУзаз Почз^ствуй себя сталкером Павел ГОРЛОВ - Папа, а какую игру ты больше всего ждал, когда был маленьким? - «5.Т.А.1.К.Е.К.». - И как, она тебе понравилась? - Не знаю, вот выйдет - посмотрим. ОПРАВДАННЫЕ АМБИЦИИ Недавно закончилась це­ лая эпоха вотечеавенной иг- роиндуарии. «5.Т.А1.К.Е.К.» наконец-то вышел. Иеще раз подтвердил справедливоаь пословицы«Неговори: «Гоп», пока не перепрыгнешь». Стараниями пиар-отде- ла компании «С$С» проект еще в начале разработки был объявлен культовым. Более того, он стал первой в мире «Игрой года», кото­ рую никто еще не видел. «С5С», без сомнения, имеет право на амбиции, ведь именно ее аараниями уви­ дели свет«Казаки» и «\/епот Сос1епате: ОиШгеак». Пос­ ледняя, на мой взгляд, и выз­ вала «головокружение от ус­ пехов» в далеком теперь 2001-м, получившись гар­ моничным сочетанием не- казиаой графики с потря­ сающим звуком. Геймерам пришлась по вкусу ее глав­ ная «фишка» - выполнение заданий с компьютерным напарником. Ж.Д.А.Л.К.Е.Р. Изначально «С5С» рас­ считывала создать игру за 2 - 3 года. На деле все оказа­ лось не так просто. Дораба­ тывалась она еще три года, так что каждый второй рос­ сийский геймер с нетерпе­ нием ждал выхода этого «шедевра». И вот наконец- то он появился. Первое, что бросается в глаза, - атмосфера. Вам предлагают роль аалкера, одного из путешественни­ ков по окрестностям черно­ быльской зоны. Антураж пропитан «индуариальной романтикой»: полуразва- лившиеся здания и промзо­ ны, свалки разбитой техни­ ки, покинутые деревни и военные базы, бункеры и подземелья. Наверное, многие мальчишки хотя бы раз бывали в подобных ме- аах. И если посещение ре­ альных развалин чревато травматизмом, в их вирту­ альном воплощении вас на каждом шагу подстерегают опасности. Брошенные станки заставляют зашка­ ливать счетчик Гейгера, му­ танты норовят сожрать за­ зевавшегося игрока, можно запросто попасть в «анома­ лию», где пространство из­ менило свои свойства. По­ всюду мины-ловушки с эф­ фектами - от пламени и электрического разряда до сильнейшей гравитации. Летальный исход практи­ чески гарантирован. Вопреки обещаниям разработчиков,территория зоны получилась неболь­ шой и даже перенаселен­ ной. Там трудятся ученые и военные, да и у сталкеров несколько группировок - от полувоенного «Долга» до секты «Монолит». Не обо­ шлось и без бандитов. Лич­ ности с соответствующими обликом и лексиконом по­ стоянно докучают вам и становятся серьезными противниками в начале игры. Враги обходят сфлан­ гов и разбегаются от гранат, демонстрируют интеллект и отличную меткость. Что ни говори, концеп­ ция беспроигрышная, од­ нако загубленная. Не ищи­ те свободы передвижения или огромного простран­ ства. Нелинейного сюжета тоже как не бывало, попыт­ ки уйти в свободное плава­ ние караются пустыми тай­ никами. Кстати, верх несу­ разности - они наполняют­ ся только после того, как мы получаем информацию о них! Слишком жестокое на­ казание, ведь хорошая бро­ ня и оружие лежат «в поле», а не на прилавках. У встреч­ ного сталкера можно купить разве что кусок колбасы или бинт, а все остальное добы­ вается раньше, чем до него добираешься. ТРУДНОСТИ ПЕРЕВОДА Подведем итог: шутер «выше среднего», с хоро­ шим, крепко стоящим на рельсах сюжетом и богатым арсеналом, Почти все «ство­ лы» «списаны» с реальных, причем у каждого особые характеристики. К слову, по ходу игры удивляешься все больше. Советские «ПМы» и «АК-74» сменяются оружием привычного вида, но со странными названиями: «Обокан», «Винтарь», а не «Винторез», «МП5» вообще стал «Коброй». Вкачестве постскриптума дам небольшой совет. Если вы еще не успели приобрес­ ти игру, подождите полгода, пока разработчики поправят «глюки», снизят и без того небольшие системные тре­ бования, афанаты «подкор­ ректируют» огрехи компа­ нии «С5С».

RkJQdWJsaXNoZXIy MTMyMDAz