Молодежный вестник. 2007 г.
^ N" 8 ((юб4) 3 7 апрели зооу года МОНИТОР /ИЕУзаз Почз^ствуй себя сталкером Павел ГОРЛОВ - Папа, а какую игру ты больше всего ждал, когда был маленьким? - «5.Т.А.1.К.Е.К.». - И как, она тебе понравилась? - Не знаю, вот выйдет - посмотрим. ОПРАВДАННЫЕ АМБИЦИИ Недавно закончилась це лая эпоха вотечеавенной иг- роиндуарии. «5.Т.А1.К.Е.К.» наконец-то вышел. Иеще раз подтвердил справедливоаь пословицы«Неговори: «Гоп», пока не перепрыгнешь». Стараниями пиар-отде- ла компании «С$С» проект еще в начале разработки был объявлен культовым. Более того, он стал первой в мире «Игрой года», кото рую никто еще не видел. «С5С», без сомнения, имеет право на амбиции, ведь именно ее аараниями уви дели свет«Казаки» и «\/епот Сос1епате: ОиШгеак». Пос ледняя, на мой взгляд, и выз вала «головокружение от ус пехов» в далеком теперь 2001-м, получившись гар моничным сочетанием не- казиаой графики с потря сающим звуком. Геймерам пришлась по вкусу ее глав ная «фишка» - выполнение заданий с компьютерным напарником. Ж.Д.А.Л.К.Е.Р. Изначально «С5С» рас считывала создать игру за 2 - 3 года. На деле все оказа лось не так просто. Дораба тывалась она еще три года, так что каждый второй рос сийский геймер с нетерпе нием ждал выхода этого «шедевра». И вот наконец- то он появился. Первое, что бросается в глаза, - атмосфера. Вам предлагают роль аалкера, одного из путешественни ков по окрестностям черно быльской зоны. Антураж пропитан «индуариальной романтикой»: полуразва- лившиеся здания и промзо ны, свалки разбитой техни ки, покинутые деревни и военные базы, бункеры и подземелья. Наверное, многие мальчишки хотя бы раз бывали в подобных ме- аах. И если посещение ре альных развалин чревато травматизмом, в их вирту альном воплощении вас на каждом шагу подстерегают опасности. Брошенные станки заставляют зашка ливать счетчик Гейгера, му танты норовят сожрать за зевавшегося игрока, можно запросто попасть в «анома лию», где пространство из менило свои свойства. По всюду мины-ловушки с эф фектами - от пламени и электрического разряда до сильнейшей гравитации. Летальный исход практи чески гарантирован. Вопреки обещаниям разработчиков,территория зоны получилась неболь шой и даже перенаселен ной. Там трудятся ученые и военные, да и у сталкеров несколько группировок - от полувоенного «Долга» до секты «Монолит». Не обо шлось и без бандитов. Лич ности с соответствующими обликом и лексиконом по стоянно докучают вам и становятся серьезными противниками в начале игры. Враги обходят сфлан гов и разбегаются от гранат, демонстрируют интеллект и отличную меткость. Что ни говори, концеп ция беспроигрышная, од нако загубленная. Не ищи те свободы передвижения или огромного простран ства. Нелинейного сюжета тоже как не бывало, попыт ки уйти в свободное плава ние караются пустыми тай никами. Кстати, верх несу разности - они наполняют ся только после того, как мы получаем информацию о них! Слишком жестокое на казание, ведь хорошая бро ня и оружие лежат «в поле», а не на прилавках. У встреч ного сталкера можно купить разве что кусок колбасы или бинт, а все остальное добы вается раньше, чем до него добираешься. ТРУДНОСТИ ПЕРЕВОДА Подведем итог: шутер «выше среднего», с хоро шим, крепко стоящим на рельсах сюжетом и богатым арсеналом, Почти все «ство лы» «списаны» с реальных, причем у каждого особые характеристики. К слову, по ходу игры удивляешься все больше. Советские «ПМы» и «АК-74» сменяются оружием привычного вида, но со странными названиями: «Обокан», «Винтарь», а не «Винторез», «МП5» вообще стал «Коброй». Вкачестве постскриптума дам небольшой совет. Если вы еще не успели приобрес ти игру, подождите полгода, пока разработчики поправят «глюки», снизят и без того небольшие системные тре бования, афанаты «подкор ректируют» огрехи компа нии «С5С».
Made with FlippingBook
RkJQdWJsaXNoZXIy MTMyMDAz