Лица (г. Липецк), 2025 г.
7 Жить в Липецке и работать в крупнейшей анимационной студии страны. Раньше это казалось неправдоподобным. Сегодня — вполне возможно. Татьяна Ли — аниматор «Мельницы», педагог детской мультстудии и мама двух сыновей. Как случай привёл её в мир мультипликации, почему важно давать детям творческую свободу и как совмещать работу над мультфильмами вроде «Богатырей» с преподаванием, она рассказывает «ЛИЦАМ». Ж изнь может кар- динально изме- ниться буквально в одночасье. Однажды Татьяна уехала в неболь- шое путешествие в Санкт-Петер- бург, а вернулась оттуда уже с новой целью. Юношеский авантюризм не позволил ей ни в чём сомне- ваться. И, как оказалось, всё было правильно. ОТ ИДЕИ ДО ТИТРОВ — Вы работали на легендарной «Мельнице», учите детей анимации в Липецке и называете ваш путь чередой случайностей. Как худож- ник из провинции попал в большую анимацию? — Действительно, по воле случая. Я даже не училась в художественной школе — просто рисовала для себя. Если бы не моя учительница, кото- рая посоветовала поступать на худ- граф, сейчас бы была медсестрой или парикмахером. А на «Мельнице» оказалась ещё более неожиданно: приехала в отпуск к сестре в Пе- тербург. Узнала, что однокурсница работает на студии и заглянула «на пять минут». В итоге осталась на несколько лет, вышла замуж за художника «Мельницы» и влюби- лась в анимацию навсегда. — Самые популярные отечествен- ные мультфильмы последних 20 лет создаются на «Мельнице». Это истории про богатырей, Ивана Царевича, сериалы про Барбоски- ных и Лунтика. Откройте секрет, как устроен весь процесс создания мультика на большой студии? —Он похож на часовой механизм. Главный генератор идей — директор. Утверждённый сценарий мульт- фильма отдаётся режиссёру, — Вы сотрудничали и с маленькими студиями. В чём разница? — На «Мельнице» я привыкла, что у каждого свои обязанности. А в не- большой студии со всем справляет- ся один человек. Вместо аниматика даётся сториборд — история в кар- тинках. Сначала ты это анимируешь, потом отрисовываешь, заливаешь цвет, собираешь сцену. Но опыт оказался очень полезным, потому что удалось полностью пройти весь мы делаем продолжение «Бога- тырей», а когда проект создаётся с нуля, работы гораздо больше. На «Мельнице» мне немного уда- лось прикоснуться к такому опыту, когда создавали мультфильм «Крепость. Щитом и мечом». Жаль, что немногие о нём знают. На мой взгляд, это один из лучших мульт- фильмов студии. События разви- ваются в Смутное время в Смо- ленске в тот момент, когда туда приходят польские захватчики. Создание мультфильма — командная работа, значит, надо быть готовым к компромиссам. «Свободные художники» у нас не задерживаются. В нашей индустрии очень ценится умение слушать режиссёра и коллег который вместе с аниматикёрами делает черновой вариант (анима- тик). Параллельно прорабатываются персонажи, подбираются фоны. Потом подключается отдел, который занимается компоновкой персона- жей и объектов в сценах. По сути, это план, который определяет, где и как будут расположены все эле- менты на экране. Этот важный этап помогает организовать композицию кадра. На эти эскизы уже опирается аниматор, «оживляющий» картин- ки. Когда его работа завершается, прорисовщики добавляют детали, а заливщики — цвет. В конце ком- позеры собирают всё воедино, а зву- ковики озвучивают. Это основные крупные отделы, если не вдаваться в детали. Над одним мультфильмом работают около 200 человек целый год, а то и полтора. Такой забег на длинную дистанцию. процесс создания мультфильма. В «Мельнице» мне нравится слажен- ность команды. Сейчас удалённо работаю аниматором над новыми «Богатырями» — получаю сцену, со- гласовываю идеи с ведущим анима- тором и «оживляю» персонажей. СЕКУНДА В ДЕНЬ — Что самое сложное в вашем деле? И зачем аниматору усидчивость скульптора? — Для меня — уследить за всеми деталями. Каждая пуговица, складка на одежде, тень, движение брови должны быть идеальными. Стандарт классической диснеевской анима- ции — 24 кадра в секунду. У нас, если движения медленные, хватает 12, но они обязаны быть безупречны- ми, со стопроцентным попаданием в персонаж. На эти мелочи уходит очень много времени. Ошиб- ка на любом этапе — и вся сцена «поедет». За день удаётся сделать всего одну секунду анимации мульт- фильма. И это при хорошем рас- кладе. Правок бывает очень много. Работа эта невероятно кропотливая. Если в мультфильме появляется новый персонаж, он должен вписы- ваться в общую стилизацию. Сейчас
Made with FlippingBook
RkJQdWJsaXNoZXIy MTMyMDAz