Лица (г. Липецк), 2021 г.
47 Когда решил сдуть пыль с тестово- го сценария, который так и не был задействован, цель появилась сама собой — упор на пользу и разбор игр по полочкам. С этого началась полноценная, пусть и анонимная авторская деятельность. На канал уже подписана почти тысяча чело- век, не зная, что ведёт его школьник. А Кирилл возраст скрывает ненаме- ренно — просто не было повода рас- сказать о себе. При том что целевая аудитория по статистике — мужчины в возрасте 25—35 лет. Некоторые из них — разработчики из больших компаний. Что и говорить, приятно. Когда-нибудь Кирилл «выйдет из тени». А пока продолжает жить двойной жизнью. Днём обычный 16-летний школьник из небольшого города. Не гонится за оценками, выстраивает отношения с мамой, которая хоть и не любит видеоигры, всецело поддерживает сына. Ве- чером — геймдизайнер, сценарист и начинающий автор, который верит в своё будущее по обе стороны вир- туальной реальности. Текст и оформление Роман ВЕРНИГОРА Фото Анастасия ПЧЕЛОВА, архив Кирилла ПАВЛОВА — Сначала казалось, что я абсолют- но точно хочу победить и попасть в рейтинг лучших, — признался Кирилл. — Но что в первый, что во второй раз я приезжал ради фестивальной атмосферы. Всё по-взрослому. Если ты опоздаешь хотя бы на минуту, никто тебя ждать не будет. Просили сделать игру буквально из камней и палок: на всё про всё было три часа, пачка ста- канчиков, нитки, ручки и блокноты. Пятиминутные презентации, квизы по всем 80 годам истории видеоигр. Задания сложные. Но я чувствовал себя как дома. ЧЕМ МЫ ЗАНЯТЫ В ТЕНИ — У моего возраста свои преимуще- ства, — объясняет Кирилл. — Сейчас получить стажировку намного круче, чем если бы это произошло в услов- ные 25 лет. На разнице возрастов по-другому ощущается конкуренция. Одно дело, когда практикуешься как школьник или студент. Высок шанс оказаться опытнее большинства, особенно когда набита рука. Другое дело — откликнуться на зарплатную вакан- сию, за которую может бороться профессионал с образованием и хорошим резюме. Но и здесь есть ограничения. Нельзя работать пол- ноценный день. А чаще всего встре- тишь скептическое отношение. Так произошло, когда Кирилл стажи- ровался в маленькой и независимой игровой студии. Но сейчас он такому даже рад: если нет осуждения — значит, ты не делаешь ничего либо очень незаметный. Телеграм-канал Кирилл завёл невзначай. Сперва были смутные представления, о чём лучше писать. знакомствами и друзьями. SMM-специа- лист платформы «Начни игру» Анастасия Шеховцова всячески продвигала его и других участников конкурса. Дизайнер популярной многопользовательской игры «Танки Онлайн» Владимир Ковтун и директор программ по игровой инду- стрии НИУ ВШЭ Вячеслав Уточкин охотно и бесплатно оставляли обратную связь о портфолио и работах, делились сове- тами, оценивали дизайн и резюме. Достаточно было даже просто добавиться к ним в социальных сетях.
Made with FlippingBook
RkJQdWJsaXNoZXIy MTMyMDAz