Лица (г. Липецк), 2021 г.

Лица (г. Липецк), 2021 г.

АПРЕЛЬ 2024 №4 44 Стартовый набор любого начинаю- щего геймдизайнера: логика, про- странственное мышление, немного математических формул для расчё- тов. Но в большей степени грамотность и знание русского язы- ка. Непривычный англицизм всегда вызывает восторги и вау, но когда дело доходит до реальной работы, многие отсеиваются. Геймдизайнеру недостаточно просто фантазировать и накидывать идеи. Нужно уметь часами работать с инструментами, многостраничными документами, текстом и знать его структуру. Здесь нет места страху белого листа. Зато есть ораторскому мастерству. — Геймдизайнер — связующее звено между членами команды, — объяс- няет Кирилл. — Я даю технические задания программистам, игровым художникам — всем тем, кто рабо- тает с окружением, наполнением вымышленного мира, освещением, персонажами. Мы вместе думаем над сюжетом, накладываем его на придуманные мной правила. Если утрировать, я в каком-то смысле координирую сборочный процесс. Геймдизайнеру особенно важно уметь хорошо писать и гово- рить, чтобы защитить и в итоге доне- сти своё видение игры до остальных. На счету Кирилла две стажировки. Сейчас его команда разрабатывает игру по мотивам славянской мифо- логии. Прежде он пробовал свои силы в создании игровой платформы для профориентации школьников. Всё без зарплаты, на чистом энтузи- азме. Он надеется, что когда-нибудь геймдизайн принесёт прибыль, а пока предприимчивость тянет искать об- ходные пути в смежных профессиях. Если получается писать текст здесь, значит получится где-то ещё. ВТОРОМУ ИГРОКУ ПРИГОТОВИТЬСЯ Настоящее знакомство Кирилла с игровой индустрией началось два года назад. Совершенно случайно, с мимолётной мысли: а почему бы не оказаться по ту сторону пикселей. Какая-то база для этого уже была. Девять месяцев упорной работы, изучение статей об играх и людях, их создающих. Пробы пера — правда, по шаблонам, найденным в Интер- нете. На первом «Уроке о важном» Кирилл увидел рекламу тогда только запустившегося проекта «Россия — страна возможностей». Он уже имел представление о том, чем хочет за- ниматься. Там и оставалось попытать счастья, не надеясь на результат. Его творческие задания кураторы конкур- са «Начни игру» принимали с первого раза, всего их было около 50. Когда подошёл финал, школа даже оплатила билет до Казани. Для победы не хва- тило чуть-чуть, но самое главное всё же удалось приобрести: впечатление, полезные связи и стопроцентное желание взять реванш. «Начни игру» — специальная игровая платформа для всех желающих рас- крыть талант и потенциал в разработ- ке видеоигр. В марте завершился фи- нал второго сезона, где Кирилл занял второе место в номинации «Геймди- зайнер» и обошёл в общей сложности 14 тысяч участников со всей России. В награду за старания — сертификат на бесплатное онлайн-образование по специальности. Но почти всегда призом дело не ограничивается. После того как многие игровые фестивали ушли из России, у раз- работчиков не было подходящего места для побед, общения, творения и обмена опытом. Теперь оно есть для школьников, студентов и даже тех, кто прежде вообще не имел никакого отношения к играм. Ещё с первой поездки на конкурс Кирилл обзавёлся интересными В марте завершился финал второго сезона, где Кирилл занял второе место в номинации «Геймдизайнер» и обошёл в общей сложности В награду за второе место в финале конкурса Кирилл (в центре) получил сертификат на бесплатное обучение по специальности «геймдизайнер».

RkJQdWJsaXNoZXIy MTMyMDAz